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“微博房价了解一下?”
“沙发!!”
“卧槽,一楼你这什么手速?”
“特么的我就是手贱点了一下视频,然后沙发就没了啊!”
“快看看塞伦特的新游戏!宣传片已经出来了!”
“噫,这个介绍……超级英雄、亿万富豪、花花公子……这意思是要跟《黑暗骑士》联动,把电影改成游戏了?”
“不对啊,这哪是蝙蝠侠,这完全是两个人啊!”
“但是……这特么比蝙蝠侠看着酷炫啊!”
陈陌的微博刚发出来没多久,新游戏的消息就传遍了,这段宣传视频更是被反复转载。
在原先的介绍之外,陈陌又特意强调了一句:“这次的游戏不是电影式游戏体验,而是穿越式游戏体验!”
很快,“穿越式游戏体验”这个新名词也被各大游戏媒体纷纷转载,瞬间成为热点话题。
从宣传片上来看,很多人会觉得这是陈陌的又一款电影化游戏,就像《美国末日》一样。
显然从预告片的内容可以分析出这款游戏的故事性很强,主要镜头都集中在这个非常个性的主角身上。
但按照陈陌的说法,这款游戏跟《美国末日》相比并非同一类型,它是“穿越化游戏”。
至于什么是“穿越化游戏”?
很多玩家对此还是不甚感冒的,因为要说“穿越”,其实在GTA中已经体验过了。
同样都是矩阵游戏舱上的游戏,为什么陈陌在做GTA的时候没用“穿越化游戏”这个说法,反而在《钢铁侠》中使用了?
这让很多玩家有些费解,是说这款新游戏中又用了什么新的套路?
……
……
《钢铁侠》的研发周期让钱鲲和很多项目组的设计师们全都瞠目结舌。
仅仅两周。
从陈陌写出设计概念稿开始,到贾维斯制作,同时动作捕捉演员负责动作捕捉,再加上新人工智能的调教,发预告片,正式发售,仅仅两周时间。
当然,这个期间贾维斯在不眠不休地高效工作,动作捕捉演员们也在尽可能地为人工智能NPC提供各种各样的表情和动作模版,工作量还是很大的。但不管怎么说,两周这个时间,还是让大部分人感到震惊甚至是恐慌,因为新的人工智能技术,效率实在太高了。
《钢铁侠》的游戏全流程时长大约在6小时左右,这个时间低于一些原本的3A大作,所以在售价上也作出了一些让步,仅售1280。
当然,研发成本的削减、新游戏类型的尝试、薄利多销的策略等等,这些也都是《钢铁侠》定价稍微下调的原因。
就像之前很多“良心”的定价策略一样,一方面确实是为了能够进一步扩大市场,另一方面也是陈陌在为以后做打算,他希望矩阵游戏舱和这些经典游戏能走入千家万户,成为每一位玩家的重要娱乐,不论贫穷还是富有,都能享受到游戏的乐趣。而不是像现在一样,次世代VR游戏仅仅是有钱人的享受。
……
张志斌有些好奇地打量着面前一排排的矩阵游戏舱。
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