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完全没有必要追求速度,能稳住过图已经超过很多冒险家了。
“绝望之镰发动时,也比较麻烦。”
“当泰玛特的hp低于30%以下的时候,整个房间会变红,并且所有队员被死神附身。”
“一定时间之后,没有把死神去掉的话我们就会即死。”
“队员攻击自己的队员,当头上的死神槽的hp为0的时候死神会被除去。”
“一切攻击包括异常状态都不会造成伤害,死神出现时,队友是霸体,请不要用抓取技或者带有减速效果的技能来妨碍队友去掉死神。”
这个房间,用小技能磨过高防御状态再用高爆发技能输出。
画面中,一众玩家冒险家谨慎地攻击着。
方凡的目光并没有放在四皇大将超新星这些人身上。
少数人很强,但对抗赫尔德需要的还需要多数人的强大。
体量要足,质量也要够。
此刻,方凡的注意力更加集中。
黑色大地涉及到米歇尔和奥兹玛两个使徒,他可不会大意。
第三个房间,毁灭之贝利亚斯。
他无法被抓取,也不会倒地。
铠甲没有被破坏以及吹起龙卷风的时候,贝利亚斯是无敌的。
破坏掉铠甲并且停止龙卷风之后才能给予伤害。
“贝利亚斯的火属性抗性这么高。。。火强的冒险家要吃亏不少啊。。。”
“基本要靠无视防御的攻击,否则没法给予伤害。”
冒险家战力的打造提升,并不是完全靠堆积技能伤害。
属强攻击,独立攻击,暴击攻击,无视防御伤害。。。
这些全部纳入战力计算中。
哪一方面有缺陷,伤害便会缺失严重。
就像之前玩游戏时打造一样,一点点细节不到位,可能就是数十亿的伤害缺失。
尤其是到三觉这种战斗顶峰。
而一旦战力细节补齐,伤害的提升也相当之恐怖。
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