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……
大量的XP被消耗,马修的等级也迎来了飞一样的飙升。
一口气从二阶顶峰跳到了三阶顶峰,他的实力瞬间往上涨了一截。
首先立竿见影的是属性方面的增加,额外的智力将帮助他更快的学习法术丶更好的完成施法;
感知恰恰是德鲁伊需要的属性,它能令人更加敏锐,能察觉到常人察觉不到的东西,同时也对荒野形态的效果有一定的提升。
而在特性与能力方面。
高级死灵法师通常会获得「点兵术」丶「枯萎光环」丶「磨牙之石」和「灵魂投射」四个特性中的一个。
点兵术可以提升召唤物的上限,大约两三倍的样子;
枯萎光环则是给不死者增添类似凋零之光的效果,但整体表现要比后者还要差一些;
磨牙之石算是比较不错的特性了,它是死灵法师用自身法力和负能量凝结成的一块石头,能极大地增加和血族的好感。
大部分获得磨牙之石的死灵法师都走上了青云之路,毕竟血族是不死者里少有的个体战斗力强丶智慧又不低丶还懂得合作的单位了。
然而这三个特性在灵魂投射面前都是黯然无光。
……
「灵魂投射:你的灵魂能离开肉体,随后肉体进入失神状态,在此状态下,你将获得以下特殊性质——
你的灵魂可以在此时遨游附近的世界,飞行速度相当于你步行的两倍,并获得透视丶穿墙丶对凡人隐形等能力;
你的灵魂和肉体同时获得针对挥砍丶刀刺等物理伤害的高额抗性;
你可以在灵魂状态下施法,并免去施法动作和媒介,当这个法术是死灵法术时,你还将获得「免材施法」的能力;
你可以尝试对任意目标进行附身,但最好是死物,在灵魂不够强大之时,任何一次对活物的附身都算得上是火中取栗;
在灵魂离体之时,你将持续的消耗灵魂能量,除非能回到你的肉体中进行休息。
你也可以制造一些足以容纳灵魂的容器,摆在你的身体周围,作为休憩之所。
但不论如何,你的灵魂投射时间不能超过一小时,最远距离不得超过肉体的70米;
你在灵魂形态下拥有「颤栗形态」,当你施展此形态时,所有凡人都将看见你,并陷入莫大的恐惧之中。
施展完颤栗形态后,最多三分钟,你就要返回肉身,否则有无法回归的风险。」
……
尽管存在种种限制,灵魂投射仍然是高级死灵法师所能掌握的最强特性之一。
也不知道是马修的运气好,还是死灵之夜的表现太过加分的缘故。
这个特性无论是用来侦查丶打架还是算计都强的离谱。
而在法术方面能起到类似效果的,同级别只有12级的「魔魂壶」了,但魔魂壶的效果仅仅是灵魂投射的15不到。
所以马修相当满意。
更何况两个新能力也很不错。
……
「墓碑制造:你可以制造一块块供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它们能更快地恢复伤势丶更好地汲取负能量丶并大大地提升潜在的忠诚度。
长期在墓碑附近休息的不死者,将有较低的机率转化为精英模板。
你也可以引爆墓碑,后者可以视为能同时满足「最后一舞」和「尸爆术」条件的单位。」
……
「死亡冲击波:你可以朝着一片巨大的扇形范围发射出恐怖的负能量冲击波,该冲击波具有强大的击退丶击倒以及震慑的效果。
被冲击波命中的敌人将承受「重伤判定」,判定成功后至少被吸走一半生命;
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